소니 '게임제왕'의 몰락... IT 안방공략 실패?

인터넷 신문 사이트에서 위 기사를 읽게 되었다.

그리고 생각한 것이 닌텐도의 성공은 마케팅 전략 때문이 아니라 시장 확대를 위해 과감히 새로운 User Interface를 선택했다 는 것 때문이라는 것이다. 바로 "모션 센서 인터페이스" 말이다.

GDC 07 Miyamoto Keynote :  책임자가 무엇을 고민 했는지 알 수 있다.

자주 들렸던 블로그에서 회사에 위 게임기가 와서 회사원들이 게임을 하는 동영상을 본것 같은데 --; 찾을 수 없다. 기억하기로는 한 여성 개발자는 팔을 휘두르며 온 몸을 불살랐던 것으로 ....

그래서 구글의 도움을 받아 급히 찾은 동영상이다. 위대한 게임기 '닌텐도 Wii'

여튼 주장하고 싶은 것은 닌텐도는 마진이 거의 남지 않는(--; 닌텐도는 잘 모르겠고 소니와 MS는 거의 기정 사실) H/W를 S/W와 시장확대(여성,주부)로 매꾸지 않으면 타 업체와 도저히 경쟁 할 수 없다고 생각했고, 시장확대의 한 방법으로서 모션 센서를 도입 했을 것으로 생각한다.

기존 컨솔 조정기로 여성과 특히 주부를 끌어들일 수 있다고 상상하기 극히 힘들 것이다.

컴퓨터도 마찬가지이다. 요즘 애들은 누구나 사용한다고 하여 컴퓨터가 누구나 사용하는 것이라 보지 않는다.
잘한다는 "요즘 애들"조차 자신이 즐겨하는 극히 일부 기능만을 사용할 줄 안다고 생각한다.
그리고 세상에는 생각보다 컴맹이 즐비하다. 여기에는 젊은 사람 또한 비켜갈 수 없다.

군인이 바깥 세상에 나가면 군복 입은 사람만 눈에 띄는 것과 같은 것이다. 나는 IT쪽 사람들이 착각에 빠져 있을 뿐 세상에는 컴퓨터를 사용해 자신의 일에 활용할 수 있는 사람보다 할 수 없는 사람들이 더 많다고 생각한다.

컴퓨터든 기타 다른 전자 제품이든 복잡한 사용자 Interface는 적극적인 일부 사용자의 접근 만을 허용할 뿐이다.
내가 최신 고기능 핸드폰을 기피하는 이유 또한 매 일반이다.

따라서 S/W 개발자로서 진정 누구나 사용할 수 있는 인터페이스는 현재의 키보드, 마우스, 윈도우 등의 입출력 시스템으로는 한계가 있다고 생각한다.

기회가 된다면 일단 내가 진행하는 프로젝트에서 키보드, 마우스 외의 도구로 S/W 전 기능을 원하는 대로 사용할 수 있는 인터페이스를 개발해 보고자 한다.

언젠간 기회가 올 것이다. ^^;

Window Vista의 음성 인식(Voice Recognition) 기능도 활용도에 따라 충분한 가능성을 가지고 있다.


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2007/05/10 01:45 2007/05/10 01:45
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